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GOM引擎32位地图编辑器

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QQ截图20210315204605.png

将MapRedureEditor放入Data目录中以读取素材文件。
Picturalmapping:运行自动创建DATA目录,RES目录,增加对源地图数据的修正,最小化手工操作,也就是可以不用手工封边。
在地图文件和素材文件被导出后,需要使用地图编辑器来定义地图的限移点和地图封边等操作。
smtiles.wzl、smtiles.wzl需要这两个素材文件来设置有限的移动速度)
运行HGE引擎地图编辑器,打开地图文件。
选择区块,“模板”->“选择标准数据”->选择最后一个空格子。
点击菜单“编辑数据文件”,选中“MFR”和“MBK”,把素材放到视图中间3*3就可以了,也可以根据实际情况进行设置,设置好后,点“确定”
此时,便可在地图上设定移动点的限制。注意:需要打开“查看”->“显示移动标识”),在地图上点击鼠标,即可设定移动点,按F5键刷新即可看到。
限制移动点的设置:点击菜单中的“编辑数据文件”,选中“移动点”,并选择“移动点”,点“确定”,选择“限制”。
鼠标左键Ctrl+->移除黄色移动限制。
鼠标右键+Ctrl>移除红色移动限制。
鼠标右键Alt+->增加红色移动限制。
加鼠标左键->增加黄色移动限制值。
实现地图动画效果:
在Data目录下,创建新文件,命名为myData.set(注意:需要使用set作为后缀),用machine打开文件,输入信息:
形式:
[材料ID]
xy大块图像Obj图像值。
(算法:例如Objects20.wil文件中的第5张图(20-1)*10000+5=200005)mark(0)动画帖数动画间隔(0)混合(t/f)大砖索引小砖引门基址小砖图片索引(0)
说明:指向Objects20.wil文件的第0张图,动画贴数18,时间间隔0。
[0]
十至12000050180f000-1
设置文件内容制作:
地图编辑器可用于生成素材组合数据(在Data目录下,创建命名为myData.set的新文件)
打开地图编辑器,“Edit”->“EditDataFile”
在地图编辑器中拼好素材后,点击“导出”,选择myData.set文件,即可。
第三,看一组制作好的材料:“模板”->“选择标准数据(*.set)”,点击“阅读”,选择myData.set文件,即可。

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评论 21

161795508  新手上路  发表于 2021-5-3 14:44:48 | 显示全部楼层
66666666666666666666

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a272761836  新手上路  发表于 2021-5-8 15:42:43 | 显示全部楼层
d奋斗奋斗奋斗奋斗发

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a391157  新手上路  发表于 2021-6-2 23:18:10 | 显示全部楼层
阿斯达阿斯达阿斯达阿斯达阿斯达

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qq1056956229  新手上路  发表于 2022-1-19 19:04:47 | 显示全部楼层
他人核桃仁和认同和认同和认同和投入和

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sqaiying  注册会员  发表于 2022-9-6 21:54:00 | 显示全部楼层
1111111111111111111111111

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han1978  高级会员  发表于 2022-11-7 04:35:53 | 显示全部楼层
GOM引擎32位地图编辑器

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DDDD  新手上路  发表于 2022-11-19 08:31:19 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

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zhonga1  新手上路  发表于 2022-11-25 22:26:41 | 显示全部楼层
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w1103162  新手上路  发表于 2022-12-1 23:04:17 | 显示全部楼层
感谢楼主大大的 分享!!!

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