微信扫一扫 分享朋友圈

已有 6445 人浏览分享

开启左侧

第21课.GOM引擎添加一个回收与合成一体的脚本!

[复制链接]
6445 0
210053axejd0bs5bgr6cao.png

上一次我们简单写了一个小NPC脚本回收设备!
今日继续做回城一体脚本!学两条基本指令!
先开始游戏与服务端,继续找脚本大家分析一下!
此书写为CALL文件。
[@雷霆类回收A]
#CALL[\桔子制作设备回收雷霆类回收件.txt]@雷霆类回收。
CALL的这个目录执行段是@雷霆类回收那么我我打开文件看下是不是有@雷霆类回收是是非非?
下面是IF内部判断是否有屠龙武器,正确的话,把ACT移开屠龙然后变量相加M39+1INC等于加法。
也就是说,例如第一个INCM393第二个M396,将M39与9相加就是9了,看看他写这是一个判断。
-----------------------------------------------------------------------------
Change+<$STR(M36)>。
游戏点+<$STR(M38)>。
GAMEGOLD+<$STR(M37)>。
M36所使用的值是+经验值37元宝38应该是collection。
也就是说,比如说你上面回收的一只屠龙现在经验值是0擦所有不加..!
先看看37,先记下像我们回收的屠龙烈焰腰带光亮靴子-他能给我们多少元宝物?
incM3750-incM3750-incM3750,INC是加在一起的,M37所有出现的数值加在一起就是150,那么他最后的代码执行到GAMEGOLD+<$STR(M37)>就+150这是对一键回收的理解概念!
在说下合成
比如说两个屠龙合成一条火焰腰带是怎么写的?
#IF
checkitem屠龙2。
#ACT
屠龙2号!
GIVE火焰腰带1。
goto@雷霆类回收。
以上实例
----------------------------------
checkitem屠龙2代表检查是否有两个屠龙!
ACT就是take屠龙2个小子。
可以使用一条GIVE烈焰腰带!
难道这很简单吗?
假如有哪些变量不懂,可以不用急着讲完普通课程就开始讲解变量的运用与方法!

举报 使用道具

回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

0

关注

2

粉丝

3048

主题
精彩推荐
热门资讯
网友晒图
图文推荐
  • 微信

  • QQ群

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|88M2传奇资源网 ( 鲁ICP备20017785号-2 )|网站地图

GMT+8, 2024-4-19 10:23 , Processed in 0.111329 second(s), 39 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.