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第24课.GOM引擎如何计算特效,内观,外观,背包,代码呢?

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首先,打开我们下载的补丁文件,确定什么是内部特效!那些是外观的,通常会有标记!
如果没有标记,就要靠经验。数百张是外观的内观,一般是12-20张!
然后,如果在原补丁的基础上更改补丁,则无需重新制定规则。如果添加了新的补丁,您需要制作一个新的PAK密码并重读补丁阅读规则!
对应分类!
Human衣服文件夹中的补丁名必须从1000开始,比如1001.pak1002.pak。
Weapon武器文件夹也是1000起步!
如果内观,我们可以找到一个自定义的补丁文件,然后M2调试坐标和张数!不需要在stateitem上添加补丁,否则会重叠两个武器,一个动态,一个静态!
如何添加背包和地面!
看教程!

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