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传奇怪物新爆率格式MonItems详细说明文件设置方法

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游戏爆率设置方法1:(传统设置)

    文件位置

    【Mir200\Envir\MonItems\】

    内容格式

    格式:几率 项目名称 (数量)金币数量

    使用示例

    1/1 万年雪霜

    1/1 金币 1万万

     

    爆率设置方式二:(新格式)

    文件位置

    【Mir200\Envir\MonItems\】

    内容格式

    格式:#CHILD 几率 RANDOM //使用()包围内的爆率设置

    使用说明

    #CHILD 固定命令不能改变

    概率 只有在满足概率条件时才会执行()中的爆率设置

    RANDOM 固定值,加入这个条件后,()中的爆炸率设置概率将无效,系统将从()中随机抽取一件物品爆炸

     

    使用示例

    #CHILD 1/1 RANDOM

    (

    1/1 圣殿之刃

    1/1 圣殿宝甲

    )

    新爆率设置的主要应用特征描述

    在传统的爆炸设置中,由于爆炸随机性的缺点,爆炸物无法准确控制。

    例如:

    1/4 天尊头盔

    1/4 天尊项链

    1/4 天尊手镯

    1/4 天尊戒指

    在上述设置中,当怪物爆炸时,每次只能控制一件,系统可能会爆炸两件或四件,或者一件可能不会爆炸。

     

    新方法一:

    #CHILD 1/1 RANDOM

    (

    1/1 天尊头盔

    1/1 天尊项链

    1/1 天尊手镯

    1/1 天尊戒指

    )

    使用这种方法后,可以保证每次只有一件物品随机爆炸。

    新方法二:

    #CHILD 1/2

    (

    1/1 天尊头盔

    1/1 天尊项链

    1/1 天尊手镯

    1/1 天尊戒指

    )

    使用此方法后,子爆率有效,二分之一的概率进入,然后根据子爆率爆炸物品。

    注:两种新格式可同时使用,也可单独使用。同时,底部需要双刮(只有一个不需要双刮)。以下列表:

    二级金针1/1

    1/1 解读卷轴

    1/1 超强魔法药

    1/15 半月弯刀

    1/60 地狱雷光

    1/3000

    1/10 野蛮碰撞

    1/60 魔法盾

    1/10 恶魔戒指

    ;当CHILD 指定RANDOM之后说从下面随机取一个(中间概率设置无效),子项概率无效

     

    #CHILD 1/1 RANDOM

    (

    1/1 天尊头盔

    1/1 天尊项链

    ;当CHILD不指定RANDOM之后,子项爆率根据爆炸的概率有效

     

    #CHILD 1/2

    (

    1/100 火球术

    1/1 治愈术

    1/1 基本剑术

    1/1 精神力战法

    )

     

    采用以下内容#call设置怪物爆炸率

    白野猪.txt

     

    #CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水

    以上是怪物爆率文件中白野猪的设置

    D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt

    以上是CALL路径基础爆炸率设置

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