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传奇各种变量的说明-一目了然超级强大-传奇论坛网

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脚本名词,变量解释,很全很好

#IF                              ;如果

#SAY                              ;输出字符串

#ACT                              ;执行命令

break                              ;结束命令

close                              ;结束对话



------条件命令-----



CHECKITEM 物品名 数量                  ;检测当前人物所带物品及数量

CHECKGOLD 数量                        ;检测当前人物所带金币数量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数              ;检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数            ;检测当前人物声望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist)            ;检测当前人物所属职业

CHECKHUM 地图名 数量                    ;检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW 物品名 数量                  ;检测当前人物是否佩带指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 数值                ;检测当前人物所带矿物等物品的品质

CHECKBAGGAGE                        ;检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长                ;检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭)            ;检测沙城城门状态

CASTLEWARAY (>,<,=) 天数                ;检测上次攻城到现在的天数

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数              ;检测沙巴克占领天数

CHECKOFGUILD 行会名称                  ;检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt              ;检测当前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行会列表.txt              ;检测当前人物行会是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt              ;检测当前人物帐号是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt                  ;检测当前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt          ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt          ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配

ISADMIN                            ;检测当前人物是否为管理员

HAVEGUILD                          ;检测当前人物是否加入行会

ISCASTLEGUILD                        ;检测当前人物是否为沙城成员

ISCASTLEMASTER                        ;检测当前人物是否为沙城老大

ISGUILDMASTER                        ;检测当前人物是否为行会老大

ISNEWHUMAN                          ;检测当前人物是否为新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量              ;检测当前人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7)          ;检测当前人物所带宠物的等级

CHECKEXP (>,<,=) 经验值                  ;检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数              ;检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER 性别(男,女)              ;检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数        ;检测当前人物的会员等级

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数            ;检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数            ;检测当前人物的转生次数

CheckBagSize 数量                      ;检测当前人物背包空格数

CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限      ;检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限      ;检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限      ;检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限        ;检测当前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限        ;检测当前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置                  ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型            ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值                  ;检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD                        ;检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数            ;检测当前人物输入仓库密码错误次数

CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量  ;检测一个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap 地图号 数量                  ;检测一个指定地图内的怪物数量

CHECKMON 数量                        ;检测当前人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级        ;检测当前人物已学技能



------功能命令-----



MAP 地图名                          ;将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP 地图名 X Y                    ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标

TIMERECALL 时间值                      ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL                      ;中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD (=,+,-) 数量                  ;调整当前人物的元宝数量

SETRANKLEVELNAME 封号                  ;调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt                ;将当前人物行会名加入列表

DELGUILDLIST 行会列表.txt                ;将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt                ;将当前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt                ;将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST 列表.txt                  ;清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE 数值                        ;调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值                    ;调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)      ;调整当前人物的所属职业

CHANGEGENDER 数值                      ;调整当前人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级                ;给予当前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名称                      ;删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级        ;调整当前人物的指定技能为指定等级

DELNOJOBSKILL                        ;删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL                          ;删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 数量                  ;调整当前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 数量                ;调整当前人物的声望点数

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数              ;调整当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数              ;调整当前人物的会员类型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数                ;调整当前人物的等级

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数                ;调整当前人物的PK点数

CHANGEEXP (=,+,-) 经验值                ;调整当前人物的经验值

CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级                ;调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间              ;调整当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE 倍率 有效时间                  ;调整当前人物的攻击力倍率

KICK                              ;将当前人物踢下线

KILL 数值                          ;将当前人物杀死,并设置杀死类型

KILLSLAVE                          ;将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD                        ;清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel                        ;将人物的转生次数复位为零,即未转生

DELMARRY                            ;清除当前人物的结婚信息

DELMASTER                          ;清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0              ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d          ;发送文字信息

CLEARMAPMON 地图号                    ;清除指定地图的所有怪物

RESTBONUSPOINT                        ;清楚当前人物的属性点

PARAM1 地图                          ;NPC指定刷怪地图

PARAM2 横坐标                        ;NPC刷怪X坐标

PARAM3 纵坐标                        ;NPC刷怪Y坐标

MONGEN 怪物名称 数量 时间                ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

takew可以取走身上装备的物品)

close 结束?

mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)

map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)

break ?

timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)





takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)

exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)

recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)

batchdelay 1

addbatch 2

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)

playdice ?

addnamelist 增加名单?

delnamelist 删除名单?

goquest ?开始探索?

denquest ?结束探索?

goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)

#if 条件语句(#if 如果...)

#act 结果语句(#act 那么...)

#elseact 结果语句(#elseact 否则...)

#say 结果语句(#say 接显示对话内容)

#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)



符号详解

[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别

\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外

<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为传奇服务端可点选的关闭字样,也有goto 只含义

/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言

; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译



地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)

safe 安全区不可pk

dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果

fight 战斗区域,允许pk

fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列

day 白天,免蜡

quiz ?小考,在g001和g002地图中使用

noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图

checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中

needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入

needset_off ?

needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门

norecall 不能被记忆一套召回的地图

norandommove 不能使用随机传送卷的地图

nodrug ?

mine 可以挖矿的地图

nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图





------定义变量-----



RANDOM 随机数                        ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,

EQUAL 变量名 数值                      ;检测变量是否等于指定数值

LARGE 变量名 数值                      ;检测变量是否大于指定数值

SMALL 变量名 数值                      ;检测变量是否小于指定数值

MOV 变量名 数值                      ;给予变量赋于指定值

INC 变量名 数值                      ;给予变量加上指定值

DEC 变量名 数值                      ;给予变量减去指定值

SUM 变量名A 变量名B                    ;将两个变量相加

MOVR 数值                          ;变量赋予小于指定数值的随机非负数

<$STR(变量)>                        ;把变量转为字符串

SET [变量名] 数值                      ;定义变量

RESET [变量名] 连续数字                  ;连续将变量清零

CHECK [变量数值] 数值                  ;检测变量是否等于指定数值



------服务器固定变量-----



<$USERNAME>                          ;人物名称

<$GUILDNAME>                        ;行会名称

<$RANKNAME>                          ;行会职位名称

<$LEVEL>                            ;等级

<$HP>                              ;生命值

<$AC>                              ;防御力

<$MAXAC>                            ;最高防御力

<$MAC>                            ;魔法防御力

<$MAXMAC>                          ;最高魔法防御力

<$DC>                              ;物理攻击力

<$MAXDC>                            ;最高物理攻击力

<$MC>                              ;魔法力

<$MAXMC>                            ;最高魔法力

<$SC>                              ;道术

<$MAXSC>                            ;最高道术

<$EXP>                            ;当前经验值

<$MAXEXP>                          ;升级经验值

<$PKPOINT>                          K点数

<$CREDITPOINT>                        ;声望点数

<$GOLDCOUNT>                        ;金币数量

<$GAMEGOLD>                          ;游戏币数

<$GAMEPOINT>                        ;游戏点数

<$HW>                              ;腕力

<$MAXHW>                            ;最高腕力

<$BW>                              ;背包重量

<$MAXBW>                            ;最高背包重量

<$WW>                              ;负重力

<$MAXWW>                            ;最高负重

<$HUNGER>                          ;饥饿程度

<$LOGINTIME>                        ;登录时间

<$LOGINLONG>                        ;登录时长

<$DRESS>                            ;衣服

<$WEAPON>                          ;武器

<$RIGHTHAND>                        ;蜡烛

<$HELMET>                          ;头盔

<$NECKLACE>                          ;项链

<$RING_R>                          ;右戒指

<$RING_L>                          ;右戒指

<$ARMRING_R>                        ;右手镯

<$ARMRING_L>                        ;左手镯

<$BUJUK>                            ;护身符

<$BELT>                            ;腰带

<$BOOTS>                            ;鞋子

<$CHARM>                            ;宝石

<$CASTLENAME>                        ;沙城名称



------服务器活动变量-----



<$SERVERNAME>                        ;服务器名字

<$SERVERIP>                          ;服务器IP地址

<$WEBSITE>                          ;游戏网址

<$BBSSITE>                          ;论坛网址

<$CLIENTDOWNLOAD>                      ;客户端程序下载地址

<$QQ>                              ;联系QQ号

<$PHONE>                            ;联系电话号码

<$BANKACCOUNT0>                      ;银行帐号信息

<$BANKACCOUNT1>                      ;银行帐号信息

<$BANKACCOUNT2>                      ;银行帐号信息

<$BANKACCOUNT3>                      ;银行帐号信息

<$BANKACCOUNT4>                      ;银行帐号信息

<$BANKACCOUNT5>                      ;银行帐号信息

<$BANKACCOUNT6>                      ;银行帐号信息

<$BANKACCOUNT7>                      ;银行帐号信息

<$BANKACCOUNT8>                      ;银行帐号信息

<$BANKACCOUNT9>                      ;银行帐号信息

<$GAMEGOLDNAME>                      ;游戏币名称

<$USERCOUNT>                        ;在线人数

<$DATETIME>                          ;当前日期时间

<$GAMEGOLDNAME>                      ;游戏币名称

<$HIGHLEVELINFO>                      ;最高等人物信息

<$HIGHPKINFO>                        ;最高PK点数人物信息

<$HIGHDCINFO>                        ;最高攻击力人物信息

<$HIGHMCINFO>                        ;最高魔法力人物信息

<$HIGHSCINFO>                        ;最高道术人物信息















功能:

     利用NPC发送信息,



格式:

     SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d



信息类型代码:

     1、发送普通红色广播信息,

     2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称,

     3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称,

     4、在NPC头顶,显示普通说话信息,

     5、发送红色信息给人物

     6、发送绿色信息给人物

     7、发送蓝色信息给人物



     %s 代表人物名称

     %d 代表NPC名称

1626923408469414.jpg



命令格式:

[@test]

#IF

#ACT

SENDMSG 0 %s信息内容%d

SENDMSG 1 %s信息内容%d

SENDMSG 2 %s信息内容%d

SENDMSG 3 %s信息内容%d

SENDMSG 4 %s信息内容%d

SENDMSG 5 %s信息内容%d

SENDMSG 6 %s信息内容%d

SENDMSG 7 %s信息内容%d

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