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传奇服务端开服必懂攻略

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很多人经常说:我和其他人的版本一样。为什么我的游戏卡和他的游戏都很流畅?我们的引擎不能吗?事实上,事实很简单。除了服务器质量的原因和发动机本身的缺点外,游戏卡在版本中占很大比例。以下是如何改进版本的简要说明。仅供参考。
【关于M2相关设置
1.M2选项-性能设置-怪物处理控制-处理间隔。
数字越多,怪物的动作就越慢,CPU占用越低。
数字越小,怪物的动作就越灵活,CPU占用越大。
这里的CPU大家都知道,决定游戏是否卡住的原因之一。
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2.很多游戏曝光装备的时候。没有大小,甚至一瓶太阳水落在地上的85合击版击版本,也需要国服公告。这样的文字提醒肯定会被给予M2增加负担,建议取消这些没有意义的物掉落提醒。
【关于怪物的刷新】
D:\Mirserver\Mir200\Envir目录下的MonGen.TXT文本刷新了怪物的脚本。这个脚本看起来很简单。[地图坐标X坐标Y怪物名刷新范围刷新数量刷新时间]表面根据这种格式不理解,实际上不是。
许多人写版本图省事,每个怪物都统一刷新时间,BOSS每30分钟刷新一次,每10分钟刷新一次小怪物。如果了10分钟的刷新,那么M每10分钟检查一次全局。目前游戏中存在的10分钟怪物数量和10分钟刷新MONGEN中间设置是否一致。如果不一致,就会弥补。有必要在一段时间内同时做这么多测试。M2的负担可想而知.建议分散这些怪物的刷新时间,比如11分钟12分钟。M2如果在一段时间内进行检查和补充,将减少计算负担。
有些人写一个版本,在一个位置设置地图中每个怪物刷新坐标点。在这种情况下,M2的分析和处理能力必然会受到影响。刷新坐标点是分开的。不要在一个坐标上刷新太多的怪物。否则,你也会出现。原来设置刷100个怪物,结果只有60个。
有些版本只有50个~60人玩,但设置了5个怪物~6万个怪物,那么一个人要消灭1000个怪物是现实吗?绝对不可能。没事的时候可以对比一下。游戏正在刷新10000个怪物CPU占用大小和刷新5万个怪物击败的CPU占用大小,那绝对是数值的5倍。
还有一个关于游戏自助玩怪物升级的脚本。尽量不要在游戏中存在这个脚本。这是坑爹的功能。尤其是怪物训练脚本。当几个怪物NPC哪里连续刷,M2负担很大,游戏不能流畅。
如何有效控制怪物爆炸率?
怪物爆率文档在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems下面,一般默认的怪物爆率已经很好了,但是根据服务器的数量,有时需要调整爆率。
关于调整沃玛装备
沃玛装备是底级装备,只需要控制白野猪00的爆率就可以控制沃玛装备.txt白野猪8.txt白野猪.txt这三个文本就可以了。根据打怪物的时间和数量以及怪物的强度,控制如下:1/50容易1/100,一般1/150中等1/200难度
关于调整祖码装备
祖码装备为中级装备,祖码装备的爆率只需要控制祖码雕像3.txt祖码弓手3.txt祖码护卫3.txt幽魂护卫0.txt幽魂弓手0.txt通过调整这五个文本,我们可以充分控制整个服务器祖码装备的爆炸率。根据怪物的时间和数量以及怪物的强度,控制如下:1/200容易1/400容易1/600,1/1000容易1/1000难。
关于赤月装备的调整
红月装备是高级装备,只能暴露BOSS级怪物。建议这个爆炸率不要低于1/400
控制新衣爆率
暗虹魔教主.txt秘密沃玛教主.txt黑魔龙教主.txt暗多头金钢.txt多头巨魔战将.txt黑魔龙教主.txt重装特使.txt以上七个文本是控制新衣服爆炸率的文本。根据怪物的时间和数量以及怪物的强度,控制如下:1/50容易1/80 1/100中等 1/150难 1/200很难  建议此爆率不应为1/50
关于各种BOSS级怪物的爆率调整
由于boss级怪物刷新时间较长,控制如下:1/50容易1/80 1/100中等 1/150难 1/200很难
一般来说,爆率不应大幅度调整。只需设置上面显示的几个文本,就可以调整整个服务器的爆率底部!
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【关于机器人脚本】
D:\Mirserver\Mir200\Envir\Robot_def机器人脚本在目录下。
AutoRunRobot.txt触发指令脚本
RobotManage.txt为运行命令脚本
当触发指令脚本中每秒执行的指令出现时.游戏会变成卡片,游戏中玩家越多,卡片就越多。建议取消1秒执行的机器人脚本。如有必要,应将其修改为5秒甚至10秒。
【关于个人计时器】
许多版本的个人计时器使用非常不科学.当你上网时,你开始触发一个个人计时器,在缓冲区在线挂断,并每秒执行一次。当然,当有很多人时,一起执行会非常困难。特别是当玩家携带个人计时器和其他计时指令时PK或者在玩怪物和其他动作时,你需要通过游戏网关M2连续传输数据,M2在游戏网关上连续分析数据反馈给玩家,这样,M2的负担很大,游戏自然会变得卡住。
建议撤销:缓冲区挂机,挂机最好划分不同的地图,挂机地图上尽量不要有太多的人。这样游戏就不会那么卡住了。
另外:很多人的个人计时器是一秒钟一个周期。然后给出100万的经验。建议你改变主意,把它改成5秒一个周期,给出500万的经验。这个周期的频率很低,M减轻负担。
【关于GOTO的使用】
GOTO游戏越多,循环就越多。有些版本的表面看起来很简洁。使用了很多GOTO,事实上,这个循环会有很多。众所周知,当计算出死锁时,系统会直接崩溃,所以当死锁出现在游戏中时,它会直接崩溃M2死掉。能用DELAYGOTO尽量用这个替代,不能用这个替代,尽量用其他思路替代。
尽量不要#CALL在别处完成GOTO对于版本的提升来说,重要的一步。
试着通过修改来改进版本,而不是M2(!Setup.txt)ScriptGotoCountLimit参数,让GOTO总是执行,太多GOTO会让M2直接关掉
关于版本NPC】
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有些GM总是说你的游戏加载的时候慢,或者关闭的时候慢。在这些人的游戏中NPC刷新达到600~700个。这些NPC有多少没用?有多少?NPC玩家一辈子都不能点击吗?加载这些东西,然后存储它们NPC产生的数据不会浪费时间吗?如果这些?NPC在里面留下一个小后门。你发现它浪费了你的脑细胞吗?
NPC闪光的解决方案
D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_prices和D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_saved文件夹下的所有文件都是临时记录文件,记录商店和玩家出售的商业物品。当NPC闪烁时,您只需删除两个文件夹下的所有文件。删除后,服务器中的所有商家将再次刷新商品。商店将在1-2分钟内不出售商品。请等待2分钟,商店将自动刷新。
【关于查看玩家在游戏中的私信记录】
不推荐打开
个人加一点要注意.也就是说,地图链接不太多.太多.

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