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晨风地图基础教程+动态地图编辑教程

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1.设置素材目录

设置素材目录-设置-选择你自己的 客户端路径和UI路径 看演示



2.地图大小和地砖地图的分层

地砖地图一般分三层

第一层是大地砖素材对应地图文件为tiles+编号.后缀(.wil/wiz/pak等)

韩地图看起来不明显 我们换盛大图看看 更换客户端路径 地图软件需要重启

我们这里韩版的地砖就在Tiles4

第二层是小地砖文件 一般都是问了缝补地砖和OBJ之间不和谐的地方

第二层 也没有

现在作图没有以前精致了 所以一般很少用到小地砖 小的装饰素材仿OBJ也可以的

第三层是存仿 遮挡特效素材文件 简称obj

我们这里韩版的OBJ就是Objects30



3.为大家介绍下晨风地图的工具 和工具的操作方式

01.路障

左键设置路障 右键取消路障 ctrl+左键填满路障 看演示

还可以一键封边 现在登录器多是大窗口 所以封边填写20左右为好

这个直接封最边上20格



02.遮挡

左键取消遮挡 右键设置遮挡

这个遮挡只在真彩地图有效



03.设模版

拾取动态 素材用的 主要是为了改动 别人地图

动态地图位置不对的情况

这个不常用到 就不讲了 主要我一般都用模板拾取



04.大地砖

左键安装地砖 右键取消地砖



05.小地砖

同04



06.自定义

这个是制作GIF动画用的 自己导入素材的时候 最好空一个位置

不然地图编辑器可能看不见最后一张素材 不空游戏里不会有影响 但不好编辑

首先提取动画素材到OBJ文件 然后再编辑区填写相关数据

01.素材编号=素材再obj30的编号 这个应该不难理解吧 我这里是2264

02.帧数=你动态素材有几张 10就填写10 我这次只有3 所以填写了3

03.OBJ编号=你把素材导入了哪个obj 视频这次导入的是30

003.光照 勾选 就是灯光 粒子 水流类 不勾选就是普通动态 如大门开门想做特效就不需要勾选光照

这样就做了一个下雨动态了

当然 只是演示效果 下雨直接天气里做 比较节省

07.模版拾取



这个主要是用来复制已经制作好的地图里的相关素材用的

相当于HGE地图编辑器类的Set类容

把已经有的素材重复利用 参考我前面的地砖视频帖子



PS.编辑区

没有什么操作要求 穿插再上面一起讲吧

反正就是左键选取 右键放置



真彩地图制作

这个应该很多人懂 就不演示下了

要注意的是 晨风2.22 使用时地砖要选择Tiles2 以上 不然可能会花屏

地砖地图制作 我之前已经发过 找原来的帖子看看吧

教程结束

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