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传奇客户端源码分析(二)

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5.接受登录成功后,接收GameSrv 服务器发送的消息:

接收GameGate发送的消息:CClientSocket::OnSocketMessage的FD_READ事件中,PacketQ.PushQ((BYTE*)pszPacket);把接收到的消息,压入PacketQ队列中。处理PacketQ队列数据是由CGameProcess-Load()时调用OnTimer在CGameProcess::OnTimer中处理的,   

处理过程为:

OnMessageReceive;

ProcessPacket();

   ProcessDefaultPacket();



OnMessageReceive函数;   

1.     判断是否收到心跳数据包,发送\“*\“,发送心跳数据包。

2.     调用OnSocketMessageRecieve函数。这个函数里面详细处理了 客户端的游戏执行逻辑。如果是‘+’开头(数据包)则调用OnProcPacketNotEncode处理这种类型数据包。否则得到_TDEFAULTMESSAGE数据包,进行游戏逻辑处理。

OnProcPacketNotEncode说明:

    收到GameSrv服务器的相应消息:

      “GOOD“:可以执行动作。 m_bMotionLock为假。

      “FAIL“:不允许执行动作。人物被拉回移动前位置。

      “LNG“:

      “ULNG“:

      “WID“:

      “UWID“:

      “FIR“:

      “UFIR“:

       PWR“:

3.     CGameProcess::OnSocketMessageRecieve(char *pszMsg)函数。处理游戏相关的消息。

    SM_SENDNOTICE: 服务器提示信息:

SM_NEWMAP: 用户登录后,服务器发送的初始化地图消息。

SM_LOGON: 用户登录消息(服务器处理后返回结果)。用户登录成功后,在本地创建游戏对象,并发送消息,请求返回用户物品清单(魔法,等级,物品等)。

SM_MAPDESCRIPTION: 得到服务器发送的地图的描述信息。

SM_ABILITY:服务器发送的本玩家金钱,职业信息。

SM_WINEXP:

SM_SUBABILITY : 服务器发送的玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符咒恢复)

SM_ SM_SENDMYMAGIC: 用户魔法列表信息。

SM_MAGIC_LVEXP: 魔法等级列表。

SM_BAGITEMS:用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)

SM_SENDUSEITEMS:用户装备清单

SM_ADDITEM: 拣东西

SM_DELITEM: 丢弃物品。

等等。



4.     部分数据未处理,加入m_WaitPacketQueue队列中由ProcessPacket处理。



     新登录游戏玩家:在OnSocketMessageRecieve函数中依次收到的消息为:

1. GameSrv 服务器ProcessLogin线程返回GameGate服务器后返回的:

    AddProcess(this, RM_LOGON, 0, 0, 0, 0, NULL);加入登录消息。

SM_NEWMAP, SM_LOGON, SM_USERNAME, SM_MAPDESCRIPTION消息

     AddProcess(this, RM_ABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL); 等级

       SM_ABILITY

AddProcess(this, RM_SUBABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL);

SM_SUBABILITY

AddProcess(this, RM_DAYCHANGING, 0, 0, 0, 0, NULL); 校时

SM_DAYCHANGING

AddProcess(this, RM_SENDUSEITEMS, 0, 0, 0, 0, NULL); 装备

SM_SENDUSEITEMS

AddProcess(this, RM_SENDMYMAGIC, 0, 0, 0, 0, NULL); 魔法

      SM_SENDMYMAGIC



      客户端收到消息后相应的处理:

SM_NEWMAP 接受地图消息 OnSvrMsgNewMap

      初始化玩家坐标,m_MyHero.m_wPosX = ptdm->wParam;

                      m_MyHero.m_wPosY = ptdm->wTag;

加载地图文件    m_Map.LoadMapData(szMapName);

设置场景。 m_LightFog.ChangeLightColor(dwFogColor);



SM_LOGON 返回登录消息 OnSvrMsgLogon

           m_MyHero.Create初始化玩家信息(头发,武器,加载图片等),设置玩家

地图m_MyHero.SetMapHandler(&m_Map),创建用户魔法。加入m_MagicList列表,pMagic->CreateMagic, m_MagicList.AddNode(pMagic);并向服务器发送CM_QUERYBAGITEMS消息(用户物品清单,血,气,衣服,兵器等)。

SM_USERNAME           获取玩家的游戏角色名字。

SM_MAPDESCRIPTION     地图对应的名字。

SM_BAGITEMS           用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)

SM_CHARSTATUSCHANGED   通知玩家状态改变消息(攻击力,状态)。

SM_ABILITY       玩家金钱,职业

SM_SUBABILITY    玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符

咒恢复)

SM_DAYCHANGING  返回游戏状态。(Day, Fog)让客户端随着服务器的时间,加载不同场景。

SM_SENDUSEITEMS 用户装备清单

SM_SENDMYMAGIC   用户魔法列表信息。



总结:

客户端连接到GameGate游戏网关服务器,并通过GameSrv服务器验证之后,就会收到GameSrv服务器发来的消息。主要是地图消息,登录消息,玩家的装备,技能,魔法,个人设置等等。GameSrv把地图分成若干块,把该玩家加入其中一块,并加入这一块的用户对象列表中,设置其状态为OS_MOVINGOBJECT。客户端加载地图,设置场景,设置自己的玩家状态(此时还没有怪物和其它玩家,所以玩家还需要接收其它游戏玩家和怪物的清单列表)。

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评论 1

a9953565  新手上路  发表于 2023-8-9 14:49:44 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……

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