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【超详细-学不会你骂我【第六课】传奇怪物精准爆率教程

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爆率类型介绍:

大家好,这节课我们来学习BLUE引擎的传奇怪物爆率配置教程,传奇怪物爆率配置方法及怪物爆率文件基本都是相同的,不同的是对怪物的精准爆率配置格式不一样,在不同的引擎情况下精准爆率的功能作用基本一样,不同的引擎使用的精准爆率配置格式不同,今天我们就通过这节课教程,详细讲解一下所有引擎通用爆率格式配置,及BLUE引擎独有的精准怪物爆率配置,这里说的BLUE引擎独有的精准爆率是只有BLUE引擎支持的,在别的引擎版本情况下是不支持的。

BLUE引擎也支持按照人物当前的条件配置爆率,按照人物指定条件配置爆率是对一些对爆率要求比较高的版本使用,指定条件爆率不只是要满足当前的爆率几率,还要满足当前爆率配置的条件才有几率爆出指定物品,这里说的指定条件是当前人物的条件或服务器全局的条件,比如:要求当前人物身上指定货币类型数量多少,要求当前服务器全局变量数值条件,当前爆率条件要求人物身上必须有100元宝才会有几率爆出指定物品,当爆出物品以后扣除人物身上100元宝,指定爆率条件支持变量操作,BLUE引擎的指定条件爆率相比别的引擎配置起来要复杂一些,因为BLUE引擎的指定条件爆率都是文本方式的,别的引擎可以可视化操作,这样对于新手来说配置起来容易理解。


爆率文件相关:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems
                      只有当前目录txt文件是爆率,目录下的文件夹不是爆率文件,也是无效的爆率文件,只是做的爆率备份文件。


通用爆率格式:
1/1 开天
1/2 玄天
1/3 镇天

爆率平衡方法:
我们在玩传奇游戏的时候会发现,我们在不同的地图可以看到相同的怪物名字,只是怪物不在相同的地图,在不同的地图打死的怪物爆率却很大区别,这里要说一下,你在游戏中不同的地图看到的相同的怪物,实际是不同的怪物,因为怪物名字后面加数字的情况下,在游戏里面是不会显示数字的,比如:怪物1叫【魔龙刀兵】怪物2叫【魔龙刀兵0】,我们在传奇版本数据库中可以看到是两个怪物及两个爆率文件,你在游戏中看到这两个怪物的名字都会叫【魔龙刀兵】,通过这种方式就可以实现一些基础的爆率平衡,比如:新手地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵】,会员地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵0】,你在这两个不同的地图里面打死怪物,爆率是完全不一样的,因为他是两个怪物名字两个爆率文件,但是你在游戏中看到的却是一样的怪物名字,就会认为是一种怪物什么爆率会有这么大的区别。


随机爆率格式:
怪物爆率txt文本文件第一行写:GETITEMFLAG(3)数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3个物品,GETITEMFLAG(1)表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中1个物品。

;GETITEMFLAG(3)
1/1 雷霆护腕
1/2 烈焰项链
1/99999999 战神手镯
1/99999999 圣魔手镯
1/99999999 真魂手镯
1/99999999 星王护腕(战)
1/99999999 星王护腕(法)
1/99999999 星王护腕(道)


操作流程:

1.数据库中的怪物名字与怪物爆率目录中的怪物爆率文件对比。
2.添加两个相同的怪物名字,怪物名字后面不同的数字,演示爆率平衡操作效果。
3.实际操作演示【通用爆率格式】配置及爆率效果。
4.实际操作演示【随机爆率格式】配置及爆率效果。
5.实际操作演示【指定条件格式】配置及爆率效果。

指定条件爆率:

1.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下创建文件夹【MonDropItems】,有就不要创建了。

2.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士】怪物爆率文件内容格式
D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\魔龙力士.txt
魔龙力士.txt文件中的格式
#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]
#CALL [MonDropItems\等级条件.txt]
#CALL [MonDropItems\字符条件.txt]

3.原理介绍,游戏中杀死叫【魔龙力士】的怪物,先执行D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士.txt】,在执行文件【#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]】,在执行【元宝条件.txt】爆率条件。

4.#CALL [MonDropItems\XXX.txt]文件内容格式

1/1 开天 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000
;人物背包金币0或0以上,杀死必爆开天,人物增加10万金币

1/1 开天 1 $GAMEGOLD ? 100 -100
;人物背包元宝数量100或100以上,杀死怪物有1/3的几率掉落物品,掉落的同时扣除人物身上100元宝
;人物背包元宝数量小于100时,1/3的几率不会生效,也不会掉落物品。

1/1 开天     1 $SERVERRUNTIME ? 3    // 账号以head开头 才有可能爆出
;引擎启动三分钟以后,打死怪物有几率爆出物品。

1/1 开天     1 $USERID ^ head    // 账号以head开头 才有可能爆出
1/1 开天    1 $USERNAME ` tail   // 角色名以tail结尾 才有可能爆出

支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:
1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)
检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查
扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作


模式一:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1
  说明:
  1) 99999998 表示使用权重模式
  2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
  3) 此模式必定、且只掉落一件物品
  4) 不适合掉落金币

模式二:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 //将有三分之一的几率在元宝大于0时有几率爆出装备,权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大



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